Oczepiny mają pewną swoją logikę i tworzą pewną całość. Nie bez znaczenia jest kolejność poszczególnych ich elementów. Możesz stworzyć z tego pewną historię, która ma sens, w której coś wynika z czegoś i ku czemuś zmierza. Ten sens sprawia, że oczepiny nie muszą być śmieszne, by były interesujące, by chciało się w nich brać udział. Jeśli na poważnie (tj. z zaangażowaniem) do nich podejdziesz, jeśli potraktujesz je jak rytuał, symbol, znak, który coś istotnego wyraża - będą ważnym czasem.
Jak myślisz, kto i po co wprowadził oczepiny na weselu? Co chciał przez to powiedzieć? Czemu miały one służyć?
Przestaliśmy już o to pytać. Po prostu wybija północ i trzeba zrobić oczepiny. Niestety wielu z nas to wystarcza...
Poniżej przedstawiam pewną propozycję. Nietypowa jest w niej kolejność poszczególnych standardowych elementów. Ale ta kolejność ma sens i jest logiczna.Zachęcamy, byście z niej skorzystali lub wymyślili swoją, lepiej oddającą istotę historii, którą chcecie opowiedzieć.

Przykład przebiegu oczepin.


Pomnik miłości.
Od tego się zaczyna, od znaku, który wyraża miłość.
Podziękowanie Rodzicom. 
Trzeba im podziękować, zanim się ich opuści. 
Zdjęcie welonu i musznika.
To kluczowy moment, symbol wejścia na drogę poznania małżeńskiego. 
Wybór nowej Pary Młodej.
Młodszym trzeba przekazać pałeczkę. 
Pierwszy taniec nowej Pary Młodej.
Zapowiedź nowego wesela.
Taniec dobrych rad.
Nowożeńcom tych rad będzie w życiu potrzeba.
Zabawy dla Pary Młodej. 
Pokażcie nam, że się dobrze znacie. Pokażcie, że sobie dacie radę. No i czas rozdać karty: kto, co, jak i kiedy?
Konkursy i zabawy.
Integracja rodzin poprzez rywalizację i wspólną zabawę.
Tort.
Bo Oczepiny nie mogą trwać wiecznie. 


Pomnik Miłości

pomnik milosci_dobre_imprezy_comPomnik miłości to to bardzo uroczy i zabawny moment. Dobrze, gdy rozpoczyna Oczepiny. Angażuje wszystkich gości i posiada właściwą treść, by nim właśnie zacząć.

O co chodzi?

Na krzesłach, oddalonych od siebie na odległość ok.4-5 metrów stają świadkowie. Pomiędzy nich rozciągana jest kurtyna (chusta KLANZA - duża kolorowa chusta, którą niezależnie można wykorzystywać do różnych zabaw).

Po jednej stronie kurtyny gromadzą się wszystkie dziewczęta i kobiety, zgromadzone na weselu. Po drugiej stronie - wszyscy chłopcy i mężczyźni.

Młodzi są rzeźbiarzami. Tworzą żywą rzeźbę z ludzi -pomnik miłości dla siebie nawzajem.
Chwila narady - Młodej z kobietami i Młodego z mężczyznami. Następnie Młodzi ustawiają pomnik.
Pomnik może być statyczny (nieruchomy), lub dynamiczny (może się ruszać).
Światła się ogniskują. Napięcie narasta. Na znak Wodzireja kurtyna opada...
Oczepiny - treściwie, wzruszająco i zabawnie – rozpoczęte

Zdjęcie welonu i musznika, Cz. 1


Zdjęcie welonu i musznika to moment kluczowy dla Oczepin. Opuściliście Rodziców - czas być jednym ciałem. Zdjęcie welonu i musznika (muchy, krawatu) to właśnie oznacza. Sposobów zdjęcia welonu i musznika może być wiele. Przedstawiamy kilka, z których można wybrać jeden i bezpośrednio go wykorzystać, lub też potraktować jedynie jako inspirację, do opracowania sposobu własnego na początek wersja kiedy młodzi zdejmują sobie sami.
Stojąc na dwóch różnych końcach sali Panna Młoda zdejmuje sobie sama (z ewentualną pomocą Świadkowej lub Matki) welon, Pan Młody w tym czasie zdejmuje musznik. Następnie przy dźwiękach odpowiedniej muzyki, w tunelu utworzonym przez panny (wokół Młodej) i kawalerów (wokół Młodego) zmierzają w swoją stronę. Spotkawszy się na środku składają sobie w darze wcześniej zdjęte rekwizyty (nie może się obyć bez soczystego całusa).
 
Interpretacja: Młodzi czekali na siebie. Teraz, po wzajemnym spotkaniu ofiarowują się sobie i przyjmują siebie nawzajem jako dar.


Zdjęcie welonu i musznika, Cz. 2

 - wersja dla rycerzy

By zdjąć Pannie Młodej welon, Pan Młody musi przedrzeć się przez mur panien szczelnie ją otaczających. Dziewczyny hardo trzymają, a Zuch dzielnie walczy. Po zwycięstwie przechodzi do wersji dla dżentelmenów lub uproszczonej wersji "pochwała dziewictwa" (Młodzi ściągają sobie rekwizyty sami i przekazują je drugiej osobie w darze).
Interpretacja 1- Walka o Pannę Młodą symbolizuje zmagania, jakie Młody będzie podejmował, aby strzegąc wierności zawsze wybierać spośród innych dziewcząt swoją Żonę.
Interpretacja 2 - Baby sztamę trzymają. Lekko Ci chłopie nie będzie ;)

 - wersja dla śmiałków

 Rolę muru przejmują kawalerowie.
 Interpretacja: Pokaż jej i nam, że Ci na niej bardziej niż innym zależy i żeś się przez ten czas nauczył, jak jej serce zdobywać.

  - wersja dla twardzieli

Pan Młody zdejmuje Pannie Młodej welon. W tym czasie panny tłuką go niemiłosiernie, nieznośnie, bez opamiętania i gdzie popadnie... pompowanymi rekwizytami (młoty, miecze, koła itp.).
UWAGA: Krzywdy z pewnością nie będzie - a śmiechu co niemiara.
 Interpretacja: W życiu czasem będzie ciężko. A Ty będziesz się musiał słuchać raczej swego rozumu, niż "babskiego gadania".

  - wersja dla wyjątkowych twardzieli

Rolę tłukących przejmują kawalerowie.
Interpretacja: Gdy chłopy z Ciebie kpią, że po pracy do domu wracasz, trza Ci będzie brachu siły i odwagi, by mimo to do Żonki wrócić. Teraz zaś bierzesz ku temu pierwszą lekcję.


Zdjęcie welonu i musznika, Cz. 3

 - wersja dla mężnych kobiet

Panna Młoda ściąga Panu Młodemu musznik. W tym czasie kawalerowie soczyście całują ją po rękach, próbując w ten sposób odciągnąć ją od tej czynności. Zabawne zwykle jest tu nie to, jak Pani Młoda radzi sobie z muchą, ale to... co kawalerowie wyczyniają.
Interpretacja: W życiu codziennym zwykła troska o męża niejednokrotnie będzie musiała przeważyć nad upodobaniem w chwilach romantycznych.

 - wersja dla pomysłowych

Pan Młody otoczony jest przez szczelny krąg kawalerów. Rolą Panny Młodej jest znaleźć sposób na to, by się do niego dostać, a następnie zdjąć mu musznik.
Interpretacja: Lekcja wyciągania męża z knajpy ;)

 - wersja dla cierpliwych i zaradnych

Panna Młoda znajduje się na jednym końcu sali, Pan Młody na drugim. Pannie Młodej wkłada się do jednej z rąk lalkę, a pod pachę butelkę (do karmienia). Wszystkie Panny i dzieci otaczają Panią Młodą i zaczynają zadawać jej najróżniejsze pytania. Pannie Młodej nie wolno zignorować żadnego z pytań. Na każde musi rzetelnie odpowiedzieć. Odpowiadając Panna Młoda musi patrzeć w oczy osobie, która zadała pytanie. W tych warunkach Panna Młoda ma dojść do Pana Młodego i jedną (wolną) ręką zdjąć mu musznik.
Interpretacja: Dzieci nie zawsze będą pomocą w miłości małżeńskiej.


Zdjęcie welonu i musznika, Cz. 4 

1. Świadkowie zdejmują Młodym

Świadkowa zdejmuje welon Pannie Młodej, Świadek zdejmuje musznik Panu Młodemu.
Interpretacja: Świadkowie stają się prawdziwie "świadkami" pożegnania stanu panieńskiego i kawalerskiego, a zarazem pierwszymi sprzymierzeńcami nowego małżeństwa.

2. Rodzice zdejmują Młodym

To swoiste "błogosławieństwo na drogę".
Matka Panny Młodej zdejmuje jej welon i przekazuje go Młodej. W tym czasie Ojciec Pana Młodego zdejmuje mu musznik i daje go Młodemu.
Następnie:
 - Młodzi niosą sobie w darze welon i musznik i przekazują je sobie, lub
 - Panna Młoda zachowuje welon, a Pan Młody musznik do momentu wyboru nowej Pary Młodej.
Interpretacja: Matka zdejmując Córce welon potwierdza i uznaje jej kobiecą dojrzałość. Ojciec zdejmując Synowi musznik potwierdza i uznaje jego męską dojrzałość.


Wybór nowej Pary Młodej, cz.1

2. Rzucamy czym i czy w ogóle?

2.1. Rzucanie welonem i musznikiem

W najprostszej wersji rzucamy welonem i musznikiem (muchą, krawatem). W tej wersji panny i kawalerowi walczą o złapanie jednego rekwizytu. Doświadczenie pokazuje, że owa walka nie zawsze jest gorliwa. Choć bywają też i boje wyjątkowo zaciekłe :)

2.2. Poszukiwanie welonu i musznika

Na chwilę panny i kawalerowie opuszczają salę. W tym czasie Młodzi chowają gdzieś rekwizyty (welon i musznik). Zadaniem kawalerów i panien jest je odnaleźć. Ci, którym to się uda, zostają nową Parą Młodą. W przypadku, gdy dwie osoby tej samej płci odnajdą jednocześnie welon i musznik zabawę się powtarza.

2.3. Podawanie po kole

Panny i kawalerowie ustawiają się w dwa koła. Po czym rekwizyty (welon i musznik) przekazywane są pomiędzy nimi tyle razy, ile łącznie lat mają Młodzi. Na kim się przekazywanie zatrzyma, ten się staje nowym młodym.

2.4. Wersja mieszana

Panny szukają bukietu, a panowie podają po kole.

2.5. Rekwizyty z karteczkami

Alternatywnym rozwiązaniem może być:
 - Rzucanie np. kwiatami (do panien) i muchami (krawatami) do kawalerów. W tej wersji do każdego z kwiatów, każdej z much przyczepiona jest karteczka z    zapowiedzią najbliższych wydarzeń w przyszłości. Tylko jedne z nich zapowiadają rychłe małżeństwo i one wskazują na nową parę młodą.
 - Przebijanie kolejnych balonów, w których znajdują się karteczki z zapowiedzią przyszłości.


Wybór nowej Pary Młodej, cz.2 

3. Rzucamy kiedy?

3.1. Równocześnie

Młodzi jednocześnie, na sygnał dany przez Wodzireja lub sobie nawzajem, w tym samym momencie rzucają rekwizytem. W tej wersji Młodzi mogą mieć odsłonięte oczy.
Zalety: Nie ma możliwości uzależniania swojego zaangażowania w łapanie (np. przez kawalera) od tego, która z osób płci przeciwnej (która panna) złapała wcześniej rekwizyt (welon). Unika się w ten sposób niezbyt miłego momentu, kiedy to po wyborze nowej pani młodej... żaden z kawalerów nie kwapi się by złapać muchę.
Wady: Nie ma możliwości obserwowania osób płci przeciwnej, przez osoby biorące udział w zabawie. Zmniejsza się też motywację do gorącej rywalizacji (zwłaszcza w przypadku kawalerów), jeśli nową panną młodą miałaby zostać szczególnie urodziwa panna.

3.2. Sekwencyjnie

Wskazane jest, by w tej wersji Młodzi mieli zasłonięte oczy (zawiązane, lub zasłonięte przez świadków). Możliwe są oczywiście dwa przypadki, choć pierwszy zdaje się być bardziej popularny (aż sam jestem ciekaw samopoczucia panów w przypadku, gdyby to oni mieliby łapać welon jako pierwsi, a potem Panie... nie kwapiłyby się, by łapać muchę).
 - Najpierw wybiera się nową pannę młodą, a potem pana młodeg.
 - Najpierw wybiera się nowego pana młodego, a potem pannę młodą.
Zalety i wady są tu oczywiście odwrotne względem wcześniej omawianego przypadku.


Wybór nowej Pary Młodej, cz.3

To już ostatnie z pytań, które rozważymy w kontekście wyboru nowej pary młodej. Wiemy już kto może rzucać, wiemy czym i kiedy. Czas ustalić:

4. Gdzie rzucamy?

To pytanie określa, położenie kandydatów na nową parę młodą, względem rzucających.

4.1. Młodzi otoczeni okręgiem przez nowych kandydatów

W zależności od wersji "kto rzuca do kogo" panny otaczają okręgiem pannę młodą (lub pana młodego), a kawalerowie (lub panny) otaczają okręgiem pana młodego. Kółka kręcą się w rytm muzyki i na sygnał dany przez Wodzireja lub przez Młodych sobie nawzajem, Młodzi wyrzucają rekwizyty za siebie (lub do góry).

4.2. Nowi kandydaci ustawiają się za Młodymi

Możliwe są tu co najmniej trzy wersje. Nowi kandydaci (panny i panowie):
 - Stoją za Młodymi (Młodzi siedzą naprzeciwko siebie)
 - Kucają za Młodymi
 - Stoją lub kucają w pewnej (co najmniej o parę kroków oddalonej) odległości, po czym muszą do welonu lub musznika dobiec. 
Znamy już kilka odpowiedzi na kluczowe pytania:
 - Kto rzuca do kogo?
 - Rzucamy czym i czy w ogóle?
 - Rzucamy kiedy?
 - Rzucamy gdzie?
Jest jeszcze jedno, bardzo ciekawe pytanie:

5. Co się stanie z tymi, którzy złapią?

Odruchowa odpowiedź jest oczywista:

5.1. Ci, którzy złapią stają się nową parą młodą

Ale jak się okazuje, to tylko jedna z możliwości. W drugiej:

5.2. Ci, którzy złapią... odpadają z zabawy

Sęk w tym, że (jak wiemy) ludzie nie zawsze są chętni do łapania (i ponoszenia potem konsekwencji tego, że zostali wybrani jako nowa Para Młoda). Więc jeśli im się powie, że złapanie muchy czy welonu to jedyny sposób na to, by za nowego Młodego czy Młodą nie zostać uznanym, to - bywa - walka staje się wyjątkowo zaciekła :)

Pierwszy taniec nowej Młodej Pary

Choć to jeszcze nie ich wesele, to że tańczyć razem potrafią pokazać wypada. A i nacieszyć się zwycięstwem w boju trzeba (wszak przeciwnicy przedni a i przeciwniczki niczego sobie). Zwycięstwo jest zwycięstwo, a że choć przez chwilę można być gwiazdą wieczoru - to nowym młodym tej przyjemności odbierać nie wolno. Niech więc tańczą. A dać im do tańczenia można rzeczy różne. A i tańców i stylów wiele. Niech więc mają... skoro sami chcieli.


Taniec dobrych rad lub zbieranie na wózek

Taniec dobrych rad z powodzeniem zastąpić może tzw. "zbieranie na wózek". Można go też z nim połączyć. 

Zbieranie na wózek

Świadkowie siadają obok siebie, trzymając na rękach kapelusze. Kto chce zatańczyć z Panną Młodą, musi do kapelusza Świadkowej wrzucić cosik na wózek dla przyszłego dziecka. Kto chce zatańczyć z Panem Młodym - wrzucić musi do kapelusza Świadka. Taniec kończy się po upłynięciu określonego czasu (np. 5-10 minut). Pieniądze zebrane w kapeluszu Świadkowej należą do Panny Młodej. Pieniądze zebrane w kapeluszu Świadka należą do Pana Młodego. Kto zebrał więcej, ten... A no właśnie. Tu wersji może być bardzo wiele.
Kto zebrał więcej:
 - Ten będzie w domu trzymał kasę.
 - Ten będzie musiał przynosić do domu kasę.
 - Ten ma na weselu lepsze wzięcie i tyle (a kasa i tak będzie wspólna).
 - Temu drużba mniej podkradał.
 - Temu drużba mniej będzie musiał do wózka dołożyć.
 - Ten będzie miał głos decydujący w wyborze koloru wózka.
 - Ten - z racji na lepsze zdrowie (bo jakże inaczej wytłumaczyć, że miał w tańcu lepsze wzięcie?) będzie częściej musiał brzdąca nosić na rękach, gdy się wózek popsuje (bo na pewno za mało na dobry wózek zbierzecie :).

Taniec dobrych rad

Wszystkie chętne kobiety (panny, mężatki i wdowy) otaczają kręgiem Pana Młodego. Wszyscy panowie (kawalerowie, żonaci i wdowcy) otaczają kręgiem Pannę Młodą. Kolejne panie proszą Pana Młodego do tańca. Kolejni panowie proszą Pannę Młodą do tańca. W trakcie tańca udzielają Młodym rad jak stworzyć szczęśliwe małżeństwo. Po zakończeniu tańca, Młodzi mówią na głos, jakie rady zapamiętali i które uważają za szczególnie cenne.

Zbieranie na wózek i taniec dobrych rad

Nic tylko jednocześnie dwie ryby na jednym ogniu: garść dobrych rad i trochę forsy na wózek... :)


Zabawy dla Pary Młodej

2. Zabawy sprawdzające, czy sobie Młodzi sami dadzą radę

2.1. Test dialogu małżeńskiego

Wiadomo, żeby się dobrze dogadać, trzeba się dobrze zrozumieć. Młodzi otrzymują po dwie kartki i dwa mazaki. Siadają w pewnej odległości od siebie. W pierwszej kolejności mają niezależnie od siebie narysować dwa różne rysunki, ilustrujące określone przez Wodzireja rzeczy (np. wymarzony samochód, wymarzony dom itp.). Rysunki powinny mieć możliwie dużo szczegółów. Następnie Młodzi kolejno opisują słowami swoje rysunki. Zadaniem drugiej osoby jest narysować (odwzorować) na podstawie słów to, co jest opisywane. Na koniec porównuje się obie wersje rysunków: pierwotną i powstałą na bazie opisów. Im rysunki będą bardziej podobne, tym będzie Młodym łatwiej się w przyszłości dogadać. Podobieństwo rysunków oceniają goście lub wcześniej wybrane jury.

2.2. Test zaradności

Młodzi otrzymują komplet puzzli (złożony z piętnastu, dwudziestu części). Zadaniem Młodych jest ułożyć je w ciągu minuty.

3. Zabawy przepowiadające przyszłość

3.1. Przepowiadanie płci kolejnych dzieci

Młodzi siadają na krzesłach, tyłem do siebie. Na znak Wodzireja odwracają głowy w swoją stronę. Jeżeli oboje odwrócili przez te samo ramię (np. prawe) - kolejnym (lub pierwszym) dzieckiem będzie córeczka. Jeśli ramiona są różne - będzie chłopak. Zabawę powtarza się tyle razy, ile Młodzi chcą mieć dzieci.

3.2. Przepowiadanie ról i zadań w przyszłym domu

Młodzi siadają na krzesłach ramionami do siebie (twarze w tę samą stronę). W ręku trzymają szpilkę. Kolejno do Młodej i do Młodego podchodzi Wodzirej z pękiem napompowanych balonów. W balonach są karteczki z opisami ról i zadań na przyszłe życie małżeńsko-rodzinne. Młodzi przebijając kolejne balony i odczytując zawarte w nich karteczki, określają, co komu robić w domu wypadnie. Szczególnie cenne są opisy ról wymyślone przez samych Młodych.


Konkursy i zabawy dla gości

Poszczególne konkursy i zabawy można organizować niezależnie od siebie, lub też tworzyć z nich większą całość np. z kilku konkursów ułożyć jeden wielki konkurs. W przypadku, gdy poszczególne konkursy są częścią jednego większego konkursu, rozstrzygnięcia poszczególnych konkursów mogą być następujące:
 - Za zwycięstwo w każdej konkurencji określona grupa (np. rodzina) otrzymuje punkt. Zwycięża ta grupa, która w całości zabawy (we wszystkich konkurencjach) otrzymała największą liczbę punktów. 
 - Do kolejnej konkurencji przechodzą tylko Ci, którzy nie odpadli w aktualnym konkursie. W ostatnim konkursie udział bierze tylko dwóch uczestników.
Konkursy organizować można dla panów, dla pań lub też dla par. Oczywiście konkursy dla panów czy dla pań mogą stanowić część konkursu dla par. Całość może mieć charakter zmagań między-rodzinnych, wspartych ze strony przyjaciół każdej ze stron (cóż równie dobrze jednoczy jak udział we wspólnych zmaganiach? I cóż równie dobrze zachęca do zapoznania, jak wspólna, szlachetna i życzliwa rywalizacja?). Rozstrzygnięcie konkursów może być obiektywne - kto szybciej, kto więcej, kto dłużej itd. - lub subiektywne, oparte na werdykcie jury. W skład jury wchodzić może Para Młoda (choć równie dobrze wspierać może zmagania gości), Świadkowie, Rodzice, Dziadkowie, wybrane dzieci (te bywają najmniej stronnicze), wybrani przyjaciele, przedstawiciele organizatorów wesela itd.


Konkursy tańca

Konkursy taneczne wyjątkowo dobrze nadają się do tego, by łączyć je w grupy. Pary, które przejdą zwycięsko (nie odpadną) przez jeden taniec biorą udział w kolejnym. Poniżej przedstawiam kilka propozycji.

1. Jezioro łabędzie

Zabawa wybitnie (choć nie koniecznie) dla Panów.
Każdemu zawodnikowi wręczana jest sukieneczka ze zwiewnej firanki. Na głowę kwiatek na gumce. Na plecy karteczka z numerem. Obowiązkowo podwijamy nogawki. I start! W tle Czajkowski.
W zależności od kontekstu:
 - Najsłabszy tancerz odpada, reszta przechodzi dalej
 - Najlepszy otrzymuje nagrodę

2. Tańce pokoleniowe

W zależności od wariantu wybiera się:
 - Po dwie pary starszego pokolenia z każdej grupy (rodziny) lub w przypadku jednorazowej konkurencji - trzy pary.
 - Po dwie pary z młodego pokolenia z każdej grupy (lub trzy pary)
Zadaniem par starszego pokolenia będzie jak najciekawsze zatańczenie tańca do współczesnej muzyki młodego pokolenia. Zadaniem par młodego pokolenia jest jak najciekawsze zatańczenie tańca do muzyki starszego pokolenia.
W zależności od kontekstu zabawy:
 - Najsłabsza para z każdej kategorii wiekowej odpada, reszta przechodzi dalej.
 - Najlepsza para z każdej kategorii wiekowej otrzymuje nagrodę.

3. Taniec wokół krzeseł

Na środku sali ustawia się krzesełka w liczbie o jeden mniejszej niż liczba tancerzy, biorąca udział w zabawie. Na dany znak Wodzireja tancerze próbują usiąść na jednym z krzeseł. Komu się to nie uda - odpada.
W zależności od kontekstu zabawy:
 - Grupa, której udało się usiąść przechodzi do następnej zabawy (zabawa w krzesełka ma tylko jedną rundę)
 - Usuwa się jedno krzesło i kontynuuje zabawę. Ostatnia osoba, której uda się usiąść otrzymuje nagrodę.

4. Taniec na gazecie

Każda z par otrzymuje gazetę, którą rozkłada na ziemi. Rolą pary jest tańczenie w rytm muzyki stawiając kroki jedynie na gazecie. Po upływie określonego czasu gazeta składana jest na pół. A po upływie następnego - raz jeszcze itd. Para, która w trakcie tańca postawi nogę poza gazetą - odpada.

5. Taniec z marynarkami

Wybierana jest określona liczba par. Panowie winni mieć założone marynarki. Rozpoczyna się taniec.
Na znak dany przez Wodzireja:
 - Panowie ściągają marynarki i zakładają je paniom, lub
 - Panowie ściągają marynarki, z pomocą pań odwracają je na lewą stronę i z powrotem zakładają, lub
 - Panowie ściągają marynarki, z pomocą pań odwracają je na lewą stronę i zakładają je paniom.
Para, która zrobi to najwolniej odpada. W kolejnej rundzie - jeśli taka ma miejsce - to panie ściągają marynarki.
UWAGA: Ta, podobnie jak wiele innych zabaw weselnych, jest wielu gościom bardzo dobrze znana.
Zabawy dobrze znane są dla niektórych ludzi mniej atrakcyjne od zabaw będących niespodzianką. Pewnym rozwiązaniem jest zdynamizowanie akcji: rozgrywanie poszczególnych konkursów tylko raz i od razu przechodzenie do następnego. W ten sposób w ramach bloku zabaw (np. bloku tańców) uczestnicy biorą udział w większej liczbie konkursów, a sam blok nabiera większej dramaturgii.
I o to chodzi :)

6. Taniec z balonem między czołami

Określona grupa par otrzymuje napompowane balony. Ich rolą jest taniec w rytm muzyki z jednoczesnym przytrzymywaniem balonów czołami. Para, której balon spadnie na ziemię - odpada. W międzyczasie jury może wskazywać, która z par tańczy nie przepisowo (podtrzymuje balon innymi częściami ciała lub tańczy zbyt powściągliwie). Na znak przewodniczącego jury taka para może odpaść. W przypadku, gdy pary radzą sobie wyjątkowo dobrze sposób przytrzymywania balona można zmienić (np. ramionami). Dla utrudnienia taniec ten można połączyć z tańcem na gazecie.

7. Taniec z balonem u nogi

Każdej z pań tańczących w parze przywiązuje się do nogi (na wysokości kostki) balon. Zadaniem panów jest przebijanie (poprzez przydepnięcie) balonów paniom z innych par, a zarazem obrona balonu swojej partnerki przed przebiciem przez innych mężczyzn. Para, która najdłużej zachowa swojego balona - wygrywa.

8. Taniec trudnych figur

Zadaniem par jest tańczenie z jednoczesnym zachowaniem układu (figury), którą w określonym czasie nakazuje Wodzirej.
Przykładowe figury:
 - Panie na rękach Panów.
 - Para dotyka ziemi (w sumie) dwoma nogami i jedną ręką.
 - Para dotyka ziemi (w sumie) dwoma kolanami i dwoma łokciami.
 - Panowie robią jaskółkę.
 - Para dotyka się prawymi kolanami i lewymi łokciami.
Para, która nie wykona poprawnie figury - odpada.

9. Taniec teatralny

Rolą poszczególnych par jest odegranie za pomocą tańca i z użyciem dowolnych rekwizytów określonych scen teatralnych.
Przykładowe sceny:
 - Wąż i fakir.
 - Byk i torreador.
 - Jazda figurowa na lodzie.
 - Zaloty gołębi.
 - Słoń i treser.
 - Kwiat i ogrodnik.
 - Kot i noga od stołu.
Jakość tańca ocenia jury.

10. Taniec pod sznurkiem

Rolą poszczególnych par jest przechodzenie w rytmie tańca w jedną i drugą stronę pod sznurkiem trzymanym przez świadków. Za każdym przejściem sznurek trzymamy jest niżej. Pary muszą się trzymać za ręce.Para, która puści ręce, albo dotknie w tańcu sznurka - odpada.
Materiały zebrane ze zbiorów internetu opracował Andrzej Prusisz

"DJ MARCO"

Marcin Kubasiewicz

NIP  731-158-57-10

REGON 101291864

mBank 51 1140 2004 0000 3602 6784 7482

Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie obsługi JavaScript.

tel. 604 707 127 

 

logodobre djunionnewDEEJAY NORMAL